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Vizard——VR虚拟现实时代,Vizard引擎剑指未来(图文)

随着VR时代风口到来,VR内容开发的必备工具——VR虚拟现实引擎也越发受到大众的关注。俗话说,“工欲善其事,必先利其器”,对于开发者而言,优秀的VR引擎能让他们在VR环境中快速建立自己所需要的内容,并进行不断的调试;对于消费者而言,好的引擎能使得VR内容的体验更加真实,同时急速的实时渲染降低了延迟,减轻了体验时候的不适感。

Vizard是一个功能强大的虚拟现实开发平台软件,利用它可使构建及渲染虚拟场景的效率大大提高。凭借其卓越的高效编程核心模块,Vizard将整个虚拟现实应用引领至一个高速高效且成本低廉的全新境界。

 

vizard虚拟现实引擎支持的VR虚拟现实硬件图


卓越性能

Vizard渲染核心是一个基于C/C++,运用新近OpenGL拓展模块开发出的高性能图形引擎。当您运用Python语言执行开发时,Vizard同时自动将您编写的程式转换为字节码抽象层(LAXMI),进而高效运行渲染核心。图形效能的最大化在视域剪裁(view frustum culling)和纹理及材质属性分类的演绎中得以体现。随着图形处理器(GPU)运算速率的不断提升,LAXMI可助您在运用过程中充分利用图形流水体系的显著优势。

 

vizard虚拟现实引擎界面图


轻松逾越技术障碍

Vizard将集成开发环境(IDE)与高级图形库完美融合于Python程序语言。我们的集成开发环境极大简化了维护数据素材的工作量,并提供了用于执行实时预览,场景调试及脚本调试的成熟工具包。最重要的是,在Vizard中遭遇任何复杂图形及硬件接口的相关问题时,仅通过一行Python脚本代码即可顺利解决。

 

VR虚拟现实场景人物角色编辑


广泛的用户群体

Vizard从开发之初便倍受虚拟现实应用及科学可视化领域开发者们的推崇,至今已走过十个年头。其漫长的发展历程足以彰显其顽强的行业生存力和稳固卓越的功效特性,Vizard还将一如既往地协助实时虚拟现实(real-time VR)用户

群体攻克可能的一切挑战。放眼于整个Vizard用户群体,您便能及时获取确保您投资于长期应用平台的最佳解决方案。

 

vizard虚拟现实显示效果


丰富强大的硬件适配

Vizard因VR而生,诞生之初就已经考虑多硬件支撑,其架构设计从第一个版本就是按照这个目标需求设计。Vizconnect作为硬件管理层对引擎和开发者提供了统一的硬件界面,开发者只需关心Vizconnect的配置和调用方法即可,底层硬件对于开发者是透明的。Vizard已经支持几乎市面上所有主流的VR硬件设备,VizConnect提供了一个非常简单的,所见即所得的方式连接数量庞大的虚拟现实设备,这样你就不会仅限于使用某一款VR设备。

同时,Vizard植入的多种立体化渲染模式也有助于VR设备的扩展,包括垂直/水平分屏显示模式, quad buffering显示模式 (适用于立体眼镜),扫描线交错模式(line-interlaced)及红蓝立体成像模式(anaglyphic)等。由于Vizard比其他引擎支撑更全面的VR硬件设备,要在极短的时间内完成一系列运算并反馈结果(从周边输入设备(三维空间追踪、动作捕捉、眼动仪、6DOF手柄等)获取采集数据->运算获得场景中画面关系->渲染画面->反馈响应数据到终端输出设备(HMD、CAVE、听觉设备、力回馈设备等)),因此Vizard要有极高的运算效率和良好的架构体系。反观游戏引擎的设计出发点在于精美画面和跨平台产品发布,其架构设计上并未考虑VR应用的特殊性。


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